Edisi ketiga dari General Chemistry: The Essential Concepts (terbit di Indonesia dengan judul Kimia Dasar: Konsep-konsep Inti, dalam dua jilid) ini melanjutkan tradisi dari kedua edisi sebelumnya sebagai buku yang menyajikan hanya materi¬materi inti y
Buku"30 MENIT MAHIR MEMBUAT JARINGAN KOMPUTER" akan memandu dan membimbing semua orang untuk membuat jaringan komputer dari nol hingga jadi dalam waktu sekejap secara otodidak. Karena buku ini bersifat praktis dan tutorial yang langsung pada sasaran yang disampaikan dengan bahasa yang mudah dipahami oleh siapapun sehingga semua orang dapat mengikuti langkah-langkah pembangunan jaringan komputer…
Buku ini menguraikan proses pembuatan mini game flash dalam membuat permainan mewarnai dan mencocokan. Dalam pembuatan permainan loroing dan permainan pairs dan memory, anda akan mempraktekannya mulai dari menyiapkan gambar, eksekusi warna, sampai publish game. Kedua teknik pembuatan permainan tersebut merupakan materi inti di buku ini.
Buku ini disusun dengan urut-urutan berikut: Pendahuluan yang memberikan pengetahuan tentang beberapa aplikasi Grafika Komputer. Output primitive menjelaskan bahwa elemen dasar pembentuk gambar adalah titik, garis dan polygon. Atribut Output Primitif berisi tentang pemberian warna dan ukuran besar kecilnya output primitive yang terbentuk. Transformasi geometri 2D dan 3D menjelaskan bahwa dengan…
Membuat presentasi dengan flash akan memberikan tampilan presentasi yang lebih menarik dan interaktif Dengan Adobe Flash,Anda dapat membuat tampilan animasi dan membuat media interaktif sehingga akan memberikan nilai tambah bagi presentasi Anda. Salah satu cara agar tampilan presentasi menarik dan enak dilihat adalah memiliki desain visual yang menarik serta mengandung materi yang efektif dan e…
Dalam 15 tahun belakangan ini masalah komputer sudah merupakan industri dimana penemuannya sangat cepat dan perkembangan teknologi komputer ini sangat mengagumkan baik secara kuantitas, teknis maupun pasaran dari komputer itu sendiri (Suryatmo, 1985). Pada masa sekarang ini semua teknologi maju sudah menggunakan komputer, jadi ini sudah merupakan suatu kebutuhan. Di negara-negara maju hampir di…
Isi buku ini menyajikan rangkuman, berupa topik-topik penting yang menyangkut pengetahuan dasar teknik digital, yang diperlukan untuk menunjang pembelajaran teknik digital yang lebih kompleks, antara lain berupa perancangan sistem digital yang berkaitan dengan pengendalian yang menggunakan piranti prosesor (pokok pembahasan pada edisi berikutnya). Penyajian materi pada buku ini ditekankan pada …
Buku “Pengolahan Citra Digital Teori dan Aplikasi Nyata” yang ditulis oleh Priyanto Hidayatullah ini memadukan antara teori fundamental yang mudah dipahami dengan aplikasi nyata pengolahan citra digital. Teori yang disajikan dalam buku telah diujicobakan sejak tahun 2010, sementara aplikasi nyatanya merupakan hasil penelitian penulis dan telah dipublikasikan di jurnal nasional maupun int…
Keunggulan buku ini selain menggunakan pemrograman DWIBAHASA (Assembly & C) juga memberikan banyak contoh-contoh soal yang mendasar maupun yang sifatnya aplikatif yang telah dijalankan pada AVR Studio 5. Contoh-contoh soal ini tentu lebih banyak membantu bagi para pemula dalam belajar mikrokontroler AVR atau pun hobbist yang ingin membangun sebuah aplikasi yang direncanakannya. Untuk mahasiswa/…
Selain dimanfaatkan dalam pembuatan berbagai macam bentuk pekerjaan desain animasi 2D, ADOBE FLASH juga bisa dimanfaatkan dalam pembuatan animasi web. Buku ini akan menjelaskan teknik pembuatan animasi dalam ADOBE FLASH, serta penerapannya dalam pembuatan animasi web.i3agaimanakah cara praktis yang dapat Anda kerjakan untuk membuat animasi web melalui ADOBE FLASH? Materi yang diulas dalam buku …
Buku ini sangat cocok digunakan untuk pelajar, mahasiswa, atau siapa saja yang bermaksud untuk mempelajari pemrograman komputer menggunakan Bahasa C++. Buku ini lebih menekankan pada cara untuk menyelesaikan masalah. Oleh karena itu, banyak contoh permasalahan yang diberikan dan cara untuk menyelesaikannya. Contoh-contoh yang cukup banyak dan bahasa yang mudah dipahami membuat buku ini sanga…
Buku ini membahas dasar-dasar pemrograman seperti variabel, konstanta, ekspresi, hingga skrip. Tidak lupa berbagai struktur data yang mencakup vektor, kerangka data, senarai, matriks, dan larik ikut dikupas. Buku ini juga membahas cara memroses string, grafik, dan bahkan gambar. Banyak contoh yang diberikan dan mudah untuk dimengerti. Dengan mempraktikkannya, siapa pun dapat mempelajari bahasa …
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang sangat pesat saat ini, telah mempengaruhi seluruh aspek penyelenggaraan pendidikan, termasuk tatanan laboratorium pembelajaran. Kegiatan praktikum yang semula diselenggarakan menggunakan laboratorium real, sekarang banyak diimplementasikan dengan virtual lab. Trend penggunaannya semakin meningkat setelah banyak riset membuktikan bahwa perangk…
Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Biasanya mempelajari atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan eksekusi logis sebuah program. Organisasi komputer adalah bagian yang terkait dengan unit. Unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturnya. Biasanya …
Ingin mempelajari pembuatan robot yang dapat diprogram? Buku ini akan mewujudkan keinginan anda. Berbagai implementasi robot beroda yang menggunakan Arduino dibahas secara langkah per langkah, yang akan membuat siapa saja dapat mempraktikkan pembuatan robot dengan mudah. Materi yang dibahas mencakup: - Robot jinak-jinak merpati - Robot pengikut garis - Robot penghindar rintangan - Robot ya…
Buku ini sangat bermanfaat untuk mahasiswa jurusan teknik, khususnya Teknik Mesin, Teknik Sipil, Teknik Elektronika, dan Teknik Fisika karena didalamnya berisi pembahasan lengkap mengenai: 1. Fungsi-fungsi dasar 2. Algoritma pemrograman 3. Penerapan untuk getaran mekanik 4. Penerapan untuk teknik kontrol automatik 5. Dasar-dasar animasi 6. Control system toolbox
Buku ini sungguh – sungguh mengajarkan pendekatan berorientasi objek. Semua pemrosesan selalu dibahas dalam peristilahan berorientasi objek. Pembaca akan belajar bagaimana menggunakan objek-objek sebelum menulis dan menciptakannya. Buku ini menggunakan pendekatan progresi alamiah yang membuahkan kemampuan dalam merancang solusi-solusi berorientasi objek. Pembaca seharusnya tidak diajari baga…
Pembelajaran digital penulis munir penerbit Alfabeta Buku Asli #pembelajarandigital
Mata kuliah pemrosesan sinyal digital selalu dianggap sebagai mata kuliah yang sulit baik bagi mahasiswa maupun dosen. Ada sangat banyak buku teks tentang pemrosesan sinyal digital yang membahas topik ini dengan sangat lengkap dan detail. Kelengkapan dan kedalaman dari buku-buku tersebut justru membuat kesulitan dalam mempersiapkan kuliah. Terlalu banyak bahan yang harus diajarkan, terlalu bany…