Buka Pengantar Jaringan Komputer adalah buku yang memberikan pandangan umum tentang jaringan komputer, termasuk pengertian, sejarah, hardware, topologi, tekhnologi, protokol, dan implementasi jaringan komputer. Buku ini disusun untuk membantu pembaca dalam memahami konsep dasar jaringan komputer dan bagaimana diterapkan dalam berbagai lingkungan. Dalam buku ini, penulis membahas berbagai asp…
Permendikbud Nomor 3 tahun 2020 tentang Standar Nasional Pendidikan Tinggi (SN- Dikti) menyatakan bahwa kurikulum adalah seperangkat rencana dan pengaturan mengenai tujuan, isi, dan bahan pelajaran serta cara yang digunakan sebagai pedoman penyelenggaraan kegiatan pembelajaran untuk mencapai tujuan Pendidikan Tinggi. Pentingnya kurikulum dalam mencapai lulusan yang berkualitas menjadi dasar bag…
“Buku Kecerdasan Komputasional ini adalah buku pertama yang membahas secara lengkap, mulai dari konsep atau teori dari paradigma kecerdasan kompu-tasional, contoh kasus dan komputasinya, sampai dengan implementasi dengan menggunakan bahasa pemrograman python. Pemberian contoh kasus dan komputasinya, serta pemberian contoh code, dilakukan agar pembaca lebih memahami teori yang telah dijelaskan…
Buku ini membahas tentang strategi pembangunan perangkat lunak yang mengorganisasikan perangkat lunak sebagai kumpulan objek yang berisi data dan operasi yang diberlakukan terhadapnya. Pemahaman ini mengacu pada teknis dari pemrograman OOP, yakni menyusun, mengolah objek berisi data dan operasi yang dibutuhkan melalui Class dan Method yang dibutuhkan dalam suatu perangkat lunak. Buku ini juga m…
“Teknik kontrol dengan kemampuan pembelajaran telah lama menjadi bagian dari tren perkembangan teknokogi masa depan, terlebih-lebih di abad 21 ini, dimana lompatan teknologi semakin dipercepat, dan tuntutan otomatisasai peralatan dengan kecerdasan tiruan (berdasarkan konsep pengontrolan fuzzy dan neuro) semakin menjadi sebuah kebutuhan dan keharusan. Lewat sajian buku ini dideskripsikan 3 ko…
“Buku ini membahas tentang tentang dasar – dasar pemograman, visualisasi, animasi dan aplikasi dengan menggunakan perangkat lunak Matlab. Pada saat ini komputer digital dan matematika telah mengubah cara menghitung dan menyelesaikan masalah dengan lebih cepat dan lebih efisen. Namun demikian peran manusia sebagai perumus kreatif harus dilakukan untuk membuat masalah menjadi sederhana dan be…
Tujuan fuzzy pengontrol adalah untuk meniru aksi operator manusia atau untuk membuat keputusan seperti manusia dengan menggunakan pengetahuan mengenai mengontrol sebuah sistem target (tanpa mengetahui modelnya). Ini dicapai dengan aturan fuzzy yang mendirikan sebuah aturan fuzzy dasar. Aturan fuzzy dasar adalah sebuah komponen pusat dari fuzzy pengontrol dan merepresentasikan “kecerdasan” p…
Buku ini terdiri dari dua belas Bab yang berisi contoh-contoh penggunaan Bahasa Pemrograman Python dalam berbagai metode. Bab pertama sampai ketiga akan menjelaskan terkait proses instalasi Python, termasuk didalamnya terdapat tools yang digunakan pada proses instalasi. Kemudian pada bab berikutnya akan dijelaskan contoh-contoh implementasi pemrograman Python dalam berbagai metode machine learn…
Buku ini digunakan sebagai penunjang mata kuliah sistem kendali dengan penekanan utama yang diberikan pada buku ini adalah metoda – metoda yang digunakan dalam analisis sistem kendali dengan bantuan perangkat lunak Matlab. Selain itu buku ini merupakan perbaikan dari edisi sebelumnya. Adapun perbaikan yang dilakukan meliputi penambahan variasi contoh – contoh soal dan soal – soal di setia…
Buku ini membahas tiga hal penting yang saling berkaitan dalam lingkup ilmu komputer. Pertama membahas tentang Keamanan Jaringan Komputer dimulai dari pembahasan dasar keamanan jaringan komputer, dasar dalam keamanan sistem informasi, firewall, malware pada jaringan komputer, sampai ke pembahasan keamanan mail server, dan tidak hanya itu membahas juga keamanan pada jaringan nirkabel. Hal kedua …
Komputer telah menjadi bagian vital dalam kehidupan manusia, dan bahkan sudah hampir menyentuh semua segi kehidupan manusia, dari peng-gunaan pribadi sampai ke penggunaan untuk bisnis dan keamanan. Karena itu, jaringan komputer menjadi bidang penting di abad informasi dan teknologi, apalagi setelah internet menjadi hal yang lazim di tingkat global. Buku ini ditulis dan dikembangkan dari bahan-b…
Buku terdiri dari beberapa bab. Bab pertama membahas tentang konsep dasar computer, bab dua tentang sejarah computer, bab tiga tentang microsoft office, bab empat tentang microsoft word, bab lima tentang microsoft excel, bab tujuh tentang microsoft power point, bab delapan tentang internet, bab sembilan tentang spss For windows basic. Memori berfungsi untuk menyimpan data dan program. Sebelu…
Buku ini terdiri dari 6 chapter yang mengulas bagaimana pengembangan suatu produk yang didahului dengan melakukan simulasi komputer dengan aplikasi solidwork untuk mengefisienkan waktu dan biaya pengembangan. Solidwork digunakan untuk merancang, mensimulasikan dan menguji desain suatu produk sebelum dibuat prorotypenya sehingga akan meminimalkan kegagalan desain. Setiap chapter membahas produk…
Perkembangan teknologi perangkat jaringan semakin lama semakin meningkat serta kebutuhan sumber daya manusia yang memadai khususnya yang mengerti dan paham tentang konsep routing dan switching. Buku ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran khususnya tentang routing and switching, sebagai pedoman dalam melakukan simulasi jaringan menggunakan packet tracer serta memperkenalkan perangkat jar…
Dalam menghadapi era Teknologi 4.0, khususnya dalam hal IoT (Internet of Things) sebagai bagian dari komponennya, jaringan komputer bukanlah sesuatu yang baru saat ini. Buku ini sengaja dibuat untuk dapat membantu bagi kalangan guru dan siswa SMK, khususnya jurusan TKJ (Teknik Komputer Jaringan) dan jurusan RPL (Rekayasa Perangkat Lunak) yang akan mulai belajar tentang jaringan komputer secara …
Edisi ketiga dari General Chemistry: The Essential Concepts (terbit di Indonesia dengan judul Kimia Dasar: Konsep-konsep Inti, dalam dua jilid) ini melanjutkan tradisi dari kedua edisi sebelumnya sebagai buku yang menyajikan hanya materi¬materi inti y
Buku"30 MENIT MAHIR MEMBUAT JARINGAN KOMPUTER" akan memandu dan membimbing semua orang untuk membuat jaringan komputer dari nol hingga jadi dalam waktu sekejap secara otodidak. Karena buku ini bersifat praktis dan tutorial yang langsung pada sasaran yang disampaikan dengan bahasa yang mudah dipahami oleh siapapun sehingga semua orang dapat mengikuti langkah-langkah pembangunan jaringan komputer…
Buku ini menguraikan proses pembuatan mini game flash dalam membuat permainan mewarnai dan mencocokan. Dalam pembuatan permainan loroing dan permainan pairs dan memory, anda akan mempraktekannya mulai dari menyiapkan gambar, eksekusi warna, sampai publish game. Kedua teknik pembuatan permainan tersebut merupakan materi inti di buku ini.
Buku ini disusun dengan urut-urutan berikut: Pendahuluan yang memberikan pengetahuan tentang beberapa aplikasi Grafika Komputer. Output primitive menjelaskan bahwa elemen dasar pembentuk gambar adalah titik, garis dan polygon. Atribut Output Primitif berisi tentang pemberian warna dan ukuran besar kecilnya output primitive yang terbentuk. Transformasi geometri 2D dan 3D menjelaskan bahwa dengan…
Membuat presentasi dengan flash akan memberikan tampilan presentasi yang lebih menarik dan interaktif Dengan Adobe Flash,Anda dapat membuat tampilan animasi dan membuat media interaktif sehingga akan memberikan nilai tambah bagi presentasi Anda. Salah satu cara agar tampilan presentasi menarik dan enak dilihat adalah memiliki desain visual yang menarik serta mengandung materi yang efektif dan e…
Dalam 15 tahun belakangan ini masalah komputer sudah merupakan industri dimana penemuannya sangat cepat dan perkembangan teknologi komputer ini sangat mengagumkan baik secara kuantitas, teknis maupun pasaran dari komputer itu sendiri (Suryatmo, 1985). Pada masa sekarang ini semua teknologi maju sudah menggunakan komputer, jadi ini sudah merupakan suatu kebutuhan. Di negara-negara maju hampir di…