Buku ini membahas tiga hal penting yang saling berkaitan dalam lingkup ilmu komputer. Pertama membahas tentang Keamanan Jaringan Komputer dimulai dari pembahasan dasar keamanan jaringan komputer, dasar dalam keamanan sistem informasi, firewall, malware pada jaringan komputer, sampai ke pembahasan keamanan mail server, dan tidak hanya itu membahas juga keamanan pada jaringan nirkabel. Hal kedua …
Komputer telah menjadi bagian vital dalam kehidupan manusia, dan bahkan sudah hampir menyentuh semua segi kehidupan manusia, dari peng-gunaan pribadi sampai ke penggunaan untuk bisnis dan keamanan. Karena itu, jaringan komputer menjadi bidang penting di abad informasi dan teknologi, apalagi setelah internet menjadi hal yang lazim di tingkat global. Buku ini ditulis dan dikembangkan dari bahan-b…
Buku terdiri dari beberapa bab. Bab pertama membahas tentang konsep dasar computer, bab dua tentang sejarah computer, bab tiga tentang microsoft office, bab empat tentang microsoft word, bab lima tentang microsoft excel, bab tujuh tentang microsoft power point, bab delapan tentang internet, bab sembilan tentang spss For windows basic. Memori berfungsi untuk menyimpan data dan program. Sebelu…
Buku ini terdiri dari 6 chapter yang mengulas bagaimana pengembangan suatu produk yang didahului dengan melakukan simulasi komputer dengan aplikasi solidwork untuk mengefisienkan waktu dan biaya pengembangan. Solidwork digunakan untuk merancang, mensimulasikan dan menguji desain suatu produk sebelum dibuat prorotypenya sehingga akan meminimalkan kegagalan desain. Setiap chapter membahas produk…
Perkembangan teknologi perangkat jaringan semakin lama semakin meningkat serta kebutuhan sumber daya manusia yang memadai khususnya yang mengerti dan paham tentang konsep routing dan switching. Buku ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran khususnya tentang routing and switching, sebagai pedoman dalam melakukan simulasi jaringan menggunakan packet tracer serta memperkenalkan perangkat jar…
Dalam menghadapi era Teknologi 4.0, khususnya dalam hal IoT (Internet of Things) sebagai bagian dari komponennya, jaringan komputer bukanlah sesuatu yang baru saat ini. Buku ini sengaja dibuat untuk dapat membantu bagi kalangan guru dan siswa SMK, khususnya jurusan TKJ (Teknik Komputer Jaringan) dan jurusan RPL (Rekayasa Perangkat Lunak) yang akan mulai belajar tentang jaringan komputer secara …
Edisi ketiga dari General Chemistry: The Essential Concepts (terbit di Indonesia dengan judul Kimia Dasar: Konsep-konsep Inti, dalam dua jilid) ini melanjutkan tradisi dari kedua edisi sebelumnya sebagai buku yang menyajikan hanya materi¬materi inti y
Buku"30 MENIT MAHIR MEMBUAT JARINGAN KOMPUTER" akan memandu dan membimbing semua orang untuk membuat jaringan komputer dari nol hingga jadi dalam waktu sekejap secara otodidak. Karena buku ini bersifat praktis dan tutorial yang langsung pada sasaran yang disampaikan dengan bahasa yang mudah dipahami oleh siapapun sehingga semua orang dapat mengikuti langkah-langkah pembangunan jaringan komputer…
Buku ini menguraikan proses pembuatan mini game flash dalam membuat permainan mewarnai dan mencocokan. Dalam pembuatan permainan loroing dan permainan pairs dan memory, anda akan mempraktekannya mulai dari menyiapkan gambar, eksekusi warna, sampai publish game. Kedua teknik pembuatan permainan tersebut merupakan materi inti di buku ini.
Buku ini disusun dengan urut-urutan berikut: Pendahuluan yang memberikan pengetahuan tentang beberapa aplikasi Grafika Komputer. Output primitive menjelaskan bahwa elemen dasar pembentuk gambar adalah titik, garis dan polygon. Atribut Output Primitif berisi tentang pemberian warna dan ukuran besar kecilnya output primitive yang terbentuk. Transformasi geometri 2D dan 3D menjelaskan bahwa dengan…
Membuat presentasi dengan flash akan memberikan tampilan presentasi yang lebih menarik dan interaktif Dengan Adobe Flash,Anda dapat membuat tampilan animasi dan membuat media interaktif sehingga akan memberikan nilai tambah bagi presentasi Anda. Salah satu cara agar tampilan presentasi menarik dan enak dilihat adalah memiliki desain visual yang menarik serta mengandung materi yang efektif dan e…
Dalam 15 tahun belakangan ini masalah komputer sudah merupakan industri dimana penemuannya sangat cepat dan perkembangan teknologi komputer ini sangat mengagumkan baik secara kuantitas, teknis maupun pasaran dari komputer itu sendiri (Suryatmo, 1985). Pada masa sekarang ini semua teknologi maju sudah menggunakan komputer, jadi ini sudah merupakan suatu kebutuhan. Di negara-negara maju hampir di…
Isi buku ini menyajikan rangkuman, berupa topik-topik penting yang menyangkut pengetahuan dasar teknik digital, yang diperlukan untuk menunjang pembelajaran teknik digital yang lebih kompleks, antara lain berupa perancangan sistem digital yang berkaitan dengan pengendalian yang menggunakan piranti prosesor (pokok pembahasan pada edisi berikutnya). Penyajian materi pada buku ini ditekankan pada …
Buku “Pengolahan Citra Digital Teori dan Aplikasi Nyata” yang ditulis oleh Priyanto Hidayatullah ini memadukan antara teori fundamental yang mudah dipahami dengan aplikasi nyata pengolahan citra digital. Teori yang disajikan dalam buku telah diujicobakan sejak tahun 2010, sementara aplikasi nyatanya merupakan hasil penelitian penulis dan telah dipublikasikan di jurnal nasional maupun int…
Keunggulan buku ini selain menggunakan pemrograman DWIBAHASA (Assembly & C) juga memberikan banyak contoh-contoh soal yang mendasar maupun yang sifatnya aplikatif yang telah dijalankan pada AVR Studio 5. Contoh-contoh soal ini tentu lebih banyak membantu bagi para pemula dalam belajar mikrokontroler AVR atau pun hobbist yang ingin membangun sebuah aplikasi yang direncanakannya. Untuk mahasiswa/…
Selain dimanfaatkan dalam pembuatan berbagai macam bentuk pekerjaan desain animasi 2D, ADOBE FLASH juga bisa dimanfaatkan dalam pembuatan animasi web. Buku ini akan menjelaskan teknik pembuatan animasi dalam ADOBE FLASH, serta penerapannya dalam pembuatan animasi web.i3agaimanakah cara praktis yang dapat Anda kerjakan untuk membuat animasi web melalui ADOBE FLASH? Materi yang diulas dalam buku …
Buku ini sangat cocok digunakan untuk pelajar, mahasiswa, atau siapa saja yang bermaksud untuk mempelajari pemrograman komputer menggunakan Bahasa C++. Buku ini lebih menekankan pada cara untuk menyelesaikan masalah. Oleh karena itu, banyak contoh permasalahan yang diberikan dan cara untuk menyelesaikannya. Contoh-contoh yang cukup banyak dan bahasa yang mudah dipahami membuat buku ini sanga…
Buku ini membahas dasar-dasar pemrograman seperti variabel, konstanta, ekspresi, hingga skrip. Tidak lupa berbagai struktur data yang mencakup vektor, kerangka data, senarai, matriks, dan larik ikut dikupas. Buku ini juga membahas cara memroses string, grafik, dan bahkan gambar. Banyak contoh yang diberikan dan mudah untuk dimengerti. Dengan mempraktikkannya, siapa pun dapat mempelajari bahasa …